在過去的幾天,我們經歷很多玩家的不相信,他們會到遊戲裡來看一看,看到月卡、坐騎和VIP系統,然後就早早的認為我們是一款與宣傳不符的遊戲,但實際上,官方並沒有設立不付費就不能玩下去的障礙,玩家可以通過組隊的方式和小夥伴去秘境狩獵BOSS,捕捉BOSS,在此過程中,有可能掉落的都是商城不售賣的裝備和神寵;我們加強了生活技能的種類和產出,幾乎所有道具都可以通過生活技能製作,這是不是比傳統MMORPG更開放一些?
我們以此為初心,開發了十大特色的《魂》,如果不符合你的願景,可以隨時和我們探討(Facebook搜索“魂”), 以下我們的特色,不知道是否接近你們心目中想要的良心遊戲:
【特色一】不逼課,官方不賣裝備寵物不抽卡,培養道具都會掉落並可交易;
【特色二】時裝可製作,坐騎可捕捉,無課也能隨心換外觀;
【特色三】馴服BOSS當神寵,所有怪物都能抓捕當寶寶;
【特色四】萬物皆可造,極品裝備亦可打造,屬性獨一無二;
【特色五】無副本無體力限制,可冠名23種秘境,摒棄課金買體力;
【特色六】不逼肝,遊戲時間自己選,錯過的經驗免費返還;
【特色七】所有人都能扮演NPC和BOSS,你遭遇的不再只是惡龍,還有勇士飾演的惡龍;
【特色八】全民變身,十餘種形態隨心變,助力各種挑戰
【特色九】不是一個人的世界,隊長帶隊結伴探索,自由締結師徒情緣
【特色十】接近現實,24小時即時光影輪轉,全局體積光。
我們沒有花錢去做一些不實廣告或高品質遊戲CG,來吸引大家,更願意把費用投入到產品的研發上。和玩法相比,其實我們並不擅長美術,但依舊把手遊中已經運用和尚未有人運用的新技術在遊戲裏逐步實現,我們也堅信再完美的設計也敵不過大自然的鬼斧神工,所以我們把現實中南北極的極晝、極夜現象在遊戲中實現,最後我們做到了這樣的美術品質:
——模擬十二時辰變化、極晝、極夜的輪轉過程;
——全域即時光影、體積光、丁達爾效應等;
——接近現實的天空、雲彩、大氣奇觀及深度霧、體積霧、雲海效果;
——接近現實的水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
雖然我們無法做到在所有細節上都比別的遊戲好、每一個細節都讓所有人滿意,但我們可以承諾,《魂》的每個玩法都和其他開放世界RPG遊戲有一點點不同,也會比其他開放世界RPG遊戲更良心一點點。 《魂》是我們這群人在幾年前種下的一顆“不逼肝不逼課”的種子,希望它能在大家呵護下茁壯成長,而這款“隨時放下,不耽誤工作和生活的開放世界RPG遊戲”,迫切需要你們的建議和支持! 至於最終遊戲是不是好玩還需要大家來評判,你們才是主角!
遊戲內訂閱規則如下:
1.有效天數:身份銘牌訂閱提供30天的服務,自購買日起至截止當天的23點59分59秒有效。
2.一個平臺帳號下只能同時生效一筆訂閱,多個《魂》角色共同使用同一個平臺帳號時,只有一個《魂》角色生效身份銘牌訂閱。
3.自動續訂:訂閱會自動續訂,平臺帳號將在當前期結束前24小時內收取訂閱費用,並確定續訂,扣費成功該訂閱專案會自動延續至下一個訂閱週期。
4.取消訂閱:訂閱可以由使用者管理,如果您需要取消訂閱,可以到您的蘋果/谷歌等應用商店中設置來手動關閉自動續訂功能。
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